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永山嘉昭「『わかりやすい図解』の基礎トレーニング」(2003) 「わかりやすい図解」の基礎トレーニング (アスカビジネス) 評価 ★★★★ ひとこと 図解のノウハウ本。参考書&問題集。コストパフォーマンスのよい良書。 A(当たり前のことを)、B(ばかにせず)、C(ちゃんとやる)、のにぴったり。 応用編にはゼラズニー,ジーン「マッキンゼー流図解の技術ワークブック」がよい。 分類 社会 ソフトカバー 目次 第1部 図解トレーニング<理論> 第1章図解とはどんなものか 図解って?求められている図解による表現 図解の中心は概念図 伝わる技術 図解の特長 伝える技術 図解の基本形を知る図解を難しく考えない 「囲む」「つなぐ」「配置する」で表現 「囲み」で状態や構造を表現 「つなぎ」で関連付けを表現 「配置」で順序や位置付けを示す 組み合わせて無限のバリエーションを作る 図形の基本形を作る囲みの基本図形 基本図形の仕切り方のパターン 基本図形の重ね方のパターン 基本図形の仕切りと重ねの複合パターン 直線でつなぐ基本パターン 分岐を示すパターン 矢印で移動や変化を示す基本パターン 矢印で拡散・収束を示す基本パターン 矢印で示す循環パターン 時系列に並べるパターン 第2章いろいろある図解パターン 基本パターンにはどんなものがあるか3角形を仕切って階層を表す 座標にマッピングして位置付けを示す マトリックスで分析結果や位置付けを示す 円の中に円を入れて包含関係を示す 3つの円の重なりで全体と個々の関係を示す 円を重ねて領域や相互の関係を示す 中心と周辺の関係を放射型図解で示す 中心から放射状矢印で影響の広がりを図解する 円形の収束型図解で融合や収束を示す 円環状の矢印で循環を示す 担当者を分けた作業フローで役割を明示する 長方形を斜めに区切って割合を図解する 異種の図解を組み合わせて相乗効果を出す 応用範囲が広い矢印矢印の種類を知り積極的に使う 矢印を順接の関係、逆接の関係に使う 矢印で因果関係を示す 矢印でアクションを示す 矢印に幅広い意味を持たせる 第3章図解の作図手順を知る 図解の目的・役割は何か?図解作成の目的を明確にする 図解の役割を明確にする 図解する手順トップダウンで図解する ボトムアップでキーワードの整理から始める トップダウンとボトムアップの両面から図解を進める 作図のコツ図解で細部まで表現しようとしない 図解に正解はない 図解の具体例と作図手順用語解説に図解を活用する プレゼンに図解を活用する 図解を議事録に活用する 業務改善に図解を活用する 教育に図解を活用する 企画・提案に図解を活用する 新聞記事を図解する 第2部 図解トレーニング<実践> 第4章トレーニングで図解技術を身に付ける 図解基本トレーニング 図解応用トレーニング 気になる表現 メモ 図解の基本囲む:状態や構造を表現 つなぐ:関連付けを表現 配置:順序や位置付けを示す 図解の役割(次のどれか?)図解だけで情報を伝える 全体の概要を図解で伝える 全体の一部を図解で伝える キーワードを図解する 用語解説に図解を活用する手順キーワードを抽出する キーワードをグルーピングする キーワードを眺めて図解の方針・構図を決め、タイトルを付ける 参考文献 永山嘉昭「説得できる図解表現200の鉄則」 永山嘉昭・真次洋一・黒田聡「説得できるプレゼン・図解200の鉄則」 横河電機 品質保証部「ビジネス文書のビジュアル化テクニック」 永山嘉昭「プレゼンテーショングラフィックス」 山下久徳・上野可南子「50の経営略語が図表とたとえ話で3時間でマスターできる本」 田岡佳子「ランチェスター戦略がマンガで3時間でマスターできる本」 参照している文献 齊藤正明「マグロ船式会議ドリル」
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コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 無敵が長いのでAドライバーが密着でテイガーバスターと同時にかち合った場合、ドライバーのほうが勝つ。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。CSでは頭属性無敵がついた。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。なお頭属性に対してのみだが、前述のように無敵がついたので対空には使いやすくなった。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せの力はかなり強く、風で逃げてるレイチェルなども簡単に引き寄せられる。掴めなかった場合は相手はすごい勢いでテイガーの後方へ飛んでいったりする。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。
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Project Card ダークロア 3F/0C 目標/持続 ≪あなた≫は、このカードをファストカードのタイミングで“タオカカ”を目標に使用宣言可能。 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫にペネトレイトを与える。 あなたの対戦相手いずれか1人のダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の場合、メインフェイズ終了時まで、目標にさらに+X/+X/+Xする。Xは目標と同じ分類を持つあなたの支配キャラクターの数の合計に等しい。 No.EX0131 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エクスパンション名 カード考察
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ATTACKは1上昇する毎に、基礎攻撃力が1%上昇する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 34 40 SHOP内での能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 40 57 HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 17 30 レベル10をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。またこのレベル10で20ごとに出現するunlimitedキャラは固定の模様。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 32 40 能力値の強化最大は+999、ゲージは500になると開始100 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 30 レベル10に出現するunlimitedキャラは専用スキル+1つor2つを使用してくる。ゲージ上昇も高いので連続DDでハメ殺しは普通にしてくる、ANTI-DDはあったほうが楽になる。ただライチは前のレベルでの常時フェイタルじゃないぶんDDを封じると弱い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 50 24 level10でdepth50確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 40 21 level10でreward10000確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 42 04 ATTACKは基礎攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはゲージ回収倍率、SPEEDは移動速度に影響する。 いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) -- (名無しさん) 2013-11-02 23 00 54 これ一番簡単なのはアマネで固有能力つけて攻撃力ぶっぱその他そこそこにしとけばD押すだけでかなりいけるな -- (名無しさん) 2013-11-04 16 40 12 SINKEN BATTLE というスキルをレベル11で取得。効果は攻撃力が大幅上昇、互いにガード無効化になる。攻撃力+999にしたラグナで使用時に相手の防御+400~475程度ではHF 追加 立ちB 各種C位で倒せるようになる。立ちBの後AHしないとdepthが1しか増えない。事故ると自分が死ぬことになりかねない。防御999でレベル11depth800のunlimitedハクメン(各能力+900)にunlimitedラグナで事故死した。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 43 25 中断・再開に関して どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 34 01 テルミのAHがかなり進める 最後の変身して斬る前に6足りてない状況でもボス行き あとAHの消費を半分にするのつけたら100%DDも50で出来た -- (名無しさん) 2013-11-07 23 20 17 ARMOR 500 とARMOR 1000、MIST FINERという敵専用?スキルを確認。 ARMOR系統はまんまその数値分のダメージのけぞらなくなるものらしい。MIST FINERに関しては詳細不明、GGの金ジョニーみたいなのになるのか? -- (名無しさん) 2013-11-09 16 26 12 敵専用?スキルのITEM BREAKは攻撃を受けると装備しているスキルが1つ破壊されるという効果。 ITEM REFLECTORはプレイヤーの所持しているスキルを無力化し、自身にそのスキルを付与するという極悪スキル。 -- (名無しさん) 2013-11-09 20 12 30 MIST FINERは特定の技が即死になる模様。 ラグナのID、ヘルズ、イザヨイのクルセイドセラフィムβ(横に薙ぐやつ)で確認。 DEAD or ALIVEやMIST FINERもちに攻撃くらったら即バーストしないとやばい。 -- (名無しさん) 2013-11-10 09 29 27 ITEM BREAKで破壊されたスキルはショップリストには残っている? -- (名無しさん) 2013-11-10 10 40 12 ITEM BREAKされたスキルはショップに残らない最悪、ってしたらばで報告はあった。 ITEM BREAK持ちには一度も触られずにはめて勝つしかないっぽいね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 13 29 28 テルミのAHは次のdepthまで7までならボスに行くようです。最後の一撃が一気に増える。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 51 09 SINKEN BATTLEは全攻撃ガード不可(ガードの動きはできる)ですが、バングの各種Dには打ち負けるみたい。もしかするとハクメンのDにも負けるかも -- (名無しさん) 2013-11-13 11 57 06 ITEM REFLECTORは互いに効果が発生するスキルを付けているといい。TURN UNLIMITEDの効果は無力化されないかもしれない(自キャラの性能が変わらなかったから) -- (名無しさん) 2013-11-13 12 03 11 SINKEN BATTLE使用時は切り返しがバーストしかないので攻めあるのみ -- (名無しさん) 2013-11-13 12 07 29 レベル10クリアで全キャラの専用スキルを取得しますが、文字通り取得しただけなのでショップで購入しないといけない -- (名無しさん) 2013-11-13 12 11 13 レベル11に出現するボスは能力強化が10までとは段違いです(depth20で各種+500) -- (名無しさん) 2013-11-13 12 15 30 ダンジョンレベル11のDEPTH999以降と通常の敵のステータスは500over、スキルを1つ所持。 DEPTH20毎に出現するボスはUnlimitedキャラクター、ステータス999(カウターンストップしてる)、スキルを3つ所持。じょ・・・冗談じゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-13 12 44 38 一応アビス∞を毎日500階層ノルマにして現在8000まできたので報告。 キャラはテイガー。ステはスピード0で後は999。 スピードはコンボの感覚が狂うのでなくした。 スキルは最初AUTO HEAL、MAZE WALKER、ANTI-DDでスタート。 1000行くまでに運良くTURN UNLIMITEDが出たのでAUTO HEALと入れ替え。 もう完全に作業だが、アンリミだとガジェがいつでも出せてしかもガー不なのでそれを利用。 HEAT上げてるからガジェだけでゲージ100%溜まる。 なので、適当 ガジェ(ガー不なので確定) rc 2C MH ガジェ、でループさせる。 ミスって負けたりITEM BREAKされたら中断再起動をかけてコツコツ進む。 10万は遠いわ…3ヶ月位したら到達するかなあ。 ちなみに2千か3千かくらいからDEAPTHが全く出てこなくなったのもきつい。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 18 16 所持スキルを変えたくないのに新しいスキルを見つけた場合、 新しいスキルを選択後「入れ替えますか」の時にキャンセルしたらいいんだな。モード終了後ショップに追加を確認。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 17 13 DEPTH666でALL+900のアンリミラグナ出現 スキルの確認を忘れてたけど一応報告 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 32 41 DEPTH999でALL999MIST FINER、DEAD OR ALIVE持ちアンリミイザヨイ確認 -- (名無しさん) 2013-11-19 11 39 27 DEPTH500でオール750のUnlimitedμ 前見た時とスキルが違ったので持ってるスキルはたぶんランダム? -- (名無しさん) 2013-11-19 12 56 55 MIST FINER持ちのアンリミアズラエル、タイガーマグナムで即死確認 -- (名無しさん) 2013-11-20 22 13 44 体力が増えてもカエルの体力は増えないっぽい?。アンリミでも簡単に死ぬ -- (名無しさん) 2013-11-21 23 32 09 TURN UNLIMITEDは∞でランダムで出現ですか? -- (名無しさん) 2013-11-22 07 31 50 ↑そうかも。自分は400のノエルで出てきた。 -- (名無しさん) 2013-11-23 00 15 54 DEAD OR ALIVE持ちのアンリミハザマに牙砕烈華斬で一撃KOされました -- (名無しさん) 2013-11-23 00 16 45 ↑↑ありがとうございます。∞マラソンします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 03 57 02 MIST FINER持ちヴァルケンハインのナハトイェーガーで即死確認 -- (名無しさん) 2013-11-26 21 07 14 TURN UNLIMITEDはどのレベルでもランダム出現(正直運次第。出る時は最初のボスで出るし出ないときはとことん出ない)但し、獲得してもそのレベル攻略中しか効果なく、ショップ購入不可ですよ。 -- (名無しさん) 2013-11-29 08 47 09 ∞は途中脱出不可なんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-29 23 10 37 中断セーブor敗北するしかないです -- (名無しさん) 2013-12-01 08 39 54 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27
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ラグナ 基本性能 通常技 2B6Aルート削除 2C発生が11Fに? ドライブ 必殺技 ガントレットハーデス低空でガードさせた場合は確反なし? ヒットさせるとその場に小さくバウンドするように。 上段変更はガセ。 ガントレットハーデス追加ヒットさせると上へ飛ぶように。HJCすれば追撃可能な程度に受け身不能時間増加。 ベリアルエッジ攻撃レベル低下、受け身不能時間減少、最終段ヒット時吹き飛びに。 デッドスパイク空中ヒット時受け身不能時間増加。ヒットさせると、前にキリモミ吹っ飛び。 ヒットストップ増加。(アンリミ版のと同じぐらい) DD カーネイジシザー2段目の硬直増加。相手が地面に付くくらいまで停止。 総合 既出のものも確認を含めて記述。 画面端に運びやすいキャラとなった。 ジン 基本性能 通常技 4投げ補正強化。 6投げキャンセル不可。 ドライブ 2D発生鈍化。 必殺技 DD 雪風演出強化。陣が大きくなった。 総合 第2回とほぼ変わらず? ノエル 基本性能 通常技 投げ補正が強いまま。 ドライブ 4D6Aルートが繋がった。(確認) 必殺技 DD 総合 第2回とほぼ変わらず? テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 CAモーションが6Cに変更。 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 アラクネ 基本性能 ジャンプ速度が早くなった?(第2回でJ移行Fが遅くなった代償か?) 通常技 5B4Bルート追加。 5A6B の6B単発出し可能 6B新モーション? CSまでの6Bは4Bに偏向。 6A発生が鈍化。 ドライブ 必殺技 霧持続減少? DD 総合 ゲージや烙印を付けたい場合、ある程度差し合いをする必要が出てきた。 ライチ 基本性能 通常技 素手JCヒット時にダウンを奪えるように。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 通常技 J2Cヒット時の飛びはねが大きくなった。 ドライブ 8Dプライマ2個削り? 必殺技 アニマ以前のロケテで付いていたハイパーアーマーが削除 フォーコ発生保証が付いた DD 総合 ハクメン 基本性能 閻魔コンが可能に。 通常技 ドライブ 必殺技 椿祈通常は吹っ飛びダウン。夢幻中のみその場ダウン。(=ツバコプター可能) 火蛍斜めに浮くように。FCも存在。 DD 総合 中央でのやることが増えた。 夢幻限定で技仕様変更がありそう? ワンチャンス能力が増大。 Λ-11- 基本性能 通常技 6A発生が早く。空振りの硬直減少。 6C画面中央だとヒットさせても跳ね返ってこない。 キャバリエにもいけない。画面端でのみバウンド? ドライブ 2D6Cルート削除。 必殺技 クレ低空生で拾えなくなった。画面端でのみ拾える? クレキャンの硬直増加。 ヒット時の硬直は増えたが、跳ねが増えた。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 2C5Cルート追加。 3CCHで残影牙(青なし)が繋がる。(4DA 4DDまで確認) 投げ画面端での蛇翼ヒット確認。 ドライブ 必殺技 蛇刃牙画面端でのみ追撃可能に。(3C 蛇刃牙 5Cが連続ヒット)画面端でのみ3C 蛇刃牙 3C 蛇刃牙~でループ? 残影牙ヒット後に6Cが繋がる。 牙砕衝画面端での牙砕衝 5B 3C 蛇刃牙 5C~までいける(確認) DD 総合 μ-12 基本性能 通常技 2B判定長くなって3C先端気味でもそのまま拾える 6B若干前に進む距離が短くなった?1ヒットしかしないとき多かった 3C受身不可 ダウン復帰不可時間延長3C先端あてからダッシュ2Bで拾える J2Cヒット時受け身可能に 挙動変更。最低空で出しても浮き上がりながら出すように。結果、しゃがみに当たりにくくなった。(崩しの弱体化) ドライブ 設置の硬直が減少。中央でコンボに組み込めるレベル。 必殺技 ハバヤ5ヒット のけぞり時間延長ハバヤ ダッシュ2B 3C 2B 5C 6Cが繋がるハバキリ 6C 5D ハバキリ 6C 5Dとループ可能。 フルノ受け身不能時間増加。 DD 総合 「中央で火力が出て、画面端では火力が出ない」という特性のキャラ。しかし、端でもツルギループが可能? 家庭用CSよりもだいぶ扱いやすいキャラになった。 マコト 基本性能 移動速度ダウン。 通常技 投げキャンセル不可。 吹っ飛ばし距離が大きく増えた。 ドライブ 必殺技 アストロイドビジョンB,Cの落下速度が早くなった。 B派生の硬直減少。 コメットキャノン繋ぎコンボとして繋がらなくなった? スペースカウンターノーマルヒットでよろけ。 メテオダイヴ相手の落下速度上昇? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 当たり前ですが、ガセ情報も含まれています 信じるかどうかは自分で判断してください -- (新管理人) 2010-10-24 01 46 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かねてより、5月30,31日まてぃさんにお越し頂き、サイキックマッサージのエッセンス「イエスをいうこと」を体験する二日間をリードして頂く計画を立てておりましたが、なんと、更にそれを進めて、インテンシブグループをしていただけることになりました。 というのも、オーガナイザーである私がなによりやりたいことをするのがいいのだということで。それはもちろん、トレーニングですとお伝えしたら、わたしがアシスタントをするのであれば、オーケーだというお返事。地方開催ということで、東京よりも日数は少ないけれども、1日あたりの時間数を増やして、参加価格を抑えて、という便宜をはかっていただいた結果、下記のようになりました。 富山で、通いで、トレーニングが受けられるという、この希有な機会をお見逃し無く! ★サイキックマッサージ・インテンシブグループ このインテンシブグループは、サイキックマッサージの本質に触れ、自分自身に出会い、理解していくものです。 本当の自分とは誰でしょうか?そして、本当の愛とは・・・ 日常生活の中では、忙しさにまた妻や母親などの役割にはまっていて、本当の自分に触れる機会がありません。 この瞬間に在ることを知り、また瞑想の中で、それを体験していきます。 サイキックマッサージのグループは、マッサージを通して、そのことを体験し、また人間の本質を観ていくものです。 この2日間を通して、独りあること、そして瞑想のスペースから他人とシェアしていくことを学びます。 その期待のないところから愛が生まれます。 もし、自分に合っていると感じたら、そのあとのトレーニングに移行できます。 より自分を深く理解し、瞑想を深めることができるでしょう。 そしてまたサイキックマッサージ・セッションのギバーとして、それをシェアしていく道も開かれています。 日程;5月30日 (土)~31日(日) 参加費;30,000円 ★最初の2日間はサイキックマッサージ・インテンシブのグループとして参加できます。 その後でトレーニングに移行できます。まず、経験ください。 トレーニングに移行した場合は、参加費はトレーニング代に組み込まれます。 残りの8日間、8月中旬 9月上旬 予定 トレーニング参加費;200,000円 (先に3万円お支払い頂いた場合は残金170.000円) 会場;富山市呉羽(詳細は下記まで、お問い合わせ下さい ) セラピスト;まてぃ 最少遂行人数;3名 ■ベーシック・コース Basic Principle このコースは、サイキック・マッサージの基礎を学びます。ボティー・ワークの経験者対象ですが、あらゆるセッションをしている方にとっても、クライアントへの新しい次元の働きかけを学ぶことが出来るでしょう。 また、自分自身のために、瞑想の経験を深めたい方、自分自身でいることの深みを経験したい方にも、マッサージを通じて学ぶことが出来るよう、デザインされています。 ベーシック・コースで学ぶ事: 1)瞑想:受容のスペース、無為のスペース、自分自身にくつろぐこと。 2)レゾナンス(共鳴):深い瞑想の中で他者と出会う。 3)エナジーとチャクラのリーディング:直感を信頼し、使っていくこと。 4)エゴのメカニズムの理解:欲望と抵抗(キャメル、ライオン、チャイルド) 5)関係性の探索: 特にセラピストとクライアントの間で起こりうる関係性をみる。 6)セッションの組み立て方:身体の中にある問題の根を探り、ワークの可能性をみる。 ■セッションギバーになるためのコース (2009年11月横浜にて開催) コースについての詳しい情報は、まてぃさんのHPを参照してください。 http //www.mati-cafe.com/ 富山でのトレーニング お問い合わせ・お申し込みは おおさかさゆり 090-2839-3918 prabhasayuri@softbank.ne.jp まで。 ふるってご参加下さいな~
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基本性能 通常版からの技の変更点各種D 各種必殺技 各種 審技・閃ク壱ノ撃 審鎖・無へ誘ウ鎖 審剣・風ヲ凪グ剣(22B・D) 審罰・地ヲ抱ク衣 審罰・地ヲ屠ル刃 新技 D版以外の審技 閃ク壱ノ撃(236AorBorC)中に6プラス出した技のボタン 新技(236D中6D) 新技(各必殺技終了後D) DD追加空中236236C 632146+D コメントスペース [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 OD時のインストールゲージ自動回復効果無し [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種D 5D2Dの硬直がODのものに JDも硬直はODのものになり着地硬直が無くなった JDをするとジャンプ行動回数がリセットされる(二段ジャンプからJD後に再度空中行動が出来る) 各種必殺技 D版以外でもガードされた時にキャンセル可能 各種 審技・閃ク壱ノ撃 移動中球無敵追加 D版が特殊閃の時含めて裏回らなくなった 審鎖・無へ誘ウ鎖 当てた場合のインストールゲージの増加量が2個から5個へ。 審剣・風ヲ凪グ剣(22B・D) B版最大溜め時にガードクラッシュ効果 D版最大溜め時にCS時代同様のガード不能効果 審罰・地ヲ抱ク衣 ゲージ減少量が大幅ダウン 効果がより長引く 審罰・地ヲ屠ル刃 球の数が大幅UP かなりダメージを稼げる技になった。 新技 D版以外の審技 閃ク壱ノ撃(236AorBorC)中に6プラス出した技のボタン 前投げと同じ突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時スライドダウン。軽いスライドダウン 新技(236D中6D) 突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時軽く壁バウンド。画面端ならそこからコンボへ。 新技(各必殺技終了後D) 各必殺技後にインストールゲージを溜めるモーション。インストールゲージ1個増加。聖ソルのアクションチャージ [部分編集] DD追加 空中236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃。その後相手を下から湧き上がる短剣で打ち上げる 632146+D CPから追加されたOD中限定の地上DD。非衣時はインストールゲージを全て消費する 演出、技性能共にP4Uの里中千枝のアグネスストラのパロディ。 コメントスペース 今作もアクションチャージ追加 各コマンド技後D 追加DD 空中で236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃 その後相手をしたから湧き上がる何かで打ち上げる OD中632146D メテオを降らす アグネヤストラ的な -- (名無しさん) 2013-11-04 00 44 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意事項 DLCキャラクター システムボイス単体 セット 追加ステージ 追加BGM 追加カラー 注意事項 雑誌付属のカラーパレットDLCなどはダウンロード期限があります。このため、あとから取り寄せた場合は期限切れで使用できないことがあります。また、古すぎると電子書籍でも配信していないケースもあります。 DLCキャラクター ユウキ・テルミ初回版特典。後日、配信。 ココノエ2013/11/07に配信。 システムボイス 単体 プレイアブルキャラ 獣兵衛 帝 セリカ セット 2キャラセット 追加ステージ アニメ「BBAM」の各BDに付属。Vol.1:Kagutsuchi Port AM 10 30、Cathedral、Halloween -Origin-、the Gate、Sheol Gate、Moonlight Castle、 Vol.2:Lost Town、Circus、Postprandial Happy、Heritage Museum、 Vol.3:Orient Town、RONIN-Gai、Rest Time、RONIN-Gai -Night-、Bascule Vol.4:Area 28、Monorail、Hanging Gardens、Cocoon-AREA28- Vol.5:Kagutsuchi Port PM 9 00、Cathedral、Aventus、Kagutsuchi Port PM 4 45、Symbolic Domination Vol.6:Requiem、Closed World、CONTINUUM、Backstage 追加BGM 旧BGMがアニメ「BBAM」の各BDに付属。Vol.1:Rebellion(ラグナ)、Lust SIN(ジン)、Under Heaven Destruction(ラグナVSジン)SUSANOOH(ハクメン)、Awakening The Chaos(ν-13) Vol.2:Queen of rose(レイチェル)、Catus Carnival(タオカカ)、Marionette Purple (カルル)ALEXANDRITE(マコト)、X-MATIC(カルルVSレリウス) Vol.3:MOTOR HEAD(テイガー)、Oriental Flower(ライチ)、烈風(バング)Howling Moon(ヴァルケンハイン)、Active Angel(プラチナ) Vol.4:Weak Executioner(アラクネVSライチ)、Thin RED Line(アラクネ)、Memory of Tears(ノエルVSツバキ)Condemnation Wings(ツバキ)、Plastic Night(レリウス) Vol.5:Imperial Code(ノエルVSジン)、Bullet Dance(ノエル)、Gluttony Fang(ハザマ)Endless Despair(ボスハザマ)、Childish killer(ジンVSツバキ) Vol.6:White Requiem(ラグナVSレイチェル)、Black Onslaught(ボスラグナ)、Blood Pain (同キャラ)Nightmare Fiction(ラグナVSハザマ)、Sword of Doom(μ-12) 追加カラー カラーパレット22:アニメ「BBAM」のBD Vol.1に付属 カラーパレット23:ファミ通(No.1301)同梱髪と所持品は紅、服は少し紫寄りの黒で本誌曰く「中二カラー」 カラーパレット24:電プレ(554号)同梱髪は黄、服は紫、所持品は黄と紫 今更だけどココノエは9日じゃなくて7日です -- (名無しさん) 2013-11-06 21 46 37 あ、配信日が -- (名無しさん) 2013-11-06 21 46 59 今週発売のファミ通(No.1301)に限定カラーのDLCが付属しています。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 35 23 今週は電撃プレイステーションについてるな -- (名無しさん) 2013-11-15 02 05 43 もうご存じでしょうけれど 限定DLCカラー 22 アニメ版BD1巻(限定版)同梱 髪 服は水色、所持品色は明るめの緑 ニュー風? 23 ファミ通(No.1301)同梱 髪と所持品は紅、服は少し紫寄りの黒 本誌曰く「中二カラー」 24 電プレ(554号)同梱 髪は黄、服は紫、所持品は黄と紫 全体的に蛍光気味で黄色がかっている -- (名無しさん) 2014-01-09 23 47 44 bbcp dlc入ってるやつって 売ってないんですかね? -- (テルミ) 2014-09-12 20 41 31 ないです。 -- (管理人) 2014-09-13 02 19 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 基本性能 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった? 通常技 3C着地受け身可能。 6投げ壁バウンド追加。 ドライブ 5D1段目地上ヒット時浮かせなし 2段目ダウン 必殺技 インフェルノディバイダー派生吹っ飛ばし壁バウンドしにくくなった。(画面位置次第で追撃出来るかどうか変わる?) インフェルノディバイダー派生叩き落としヒット後に高速着地するように。(=エリアルヒット時に反確なしのほぼ確定ダウン) ガントレッドハーデス追撃不可? ベリアルエッジ初段以外のダメージが減少。 ヒット後の床バウンドがやや斜め上に飛ぶように。画面端のみ追撃可能。(中央は追撃不可) デッドスパイク空中食らい時に上へ浮き上がるように。 DD カーネイジシザーきりもみ吹っ飛びに。補正がキツいと受け身可能。 総合 エリアルに行きづらくなった。 ジン 基本性能 2C 5Cルート追加 通常技 ドライブ 必殺技 霧槍尖晶斬Bがダウン仕様に。 総合 じんわり強化。 ノエル 基本性能 2C 5Cルート追加。一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。 通常技 ドライブ 5D無敵時間減少? J4D発生が早く。 下段判定に。 必殺技 ハイダーBの範囲が狭く。 Cの硬直増加? 総合 微妙。 テイガー 基本性能 通常技 6A発生が早くなった。溜め可能になった。アーマーが付いた。 jc不可。 ドライブ 必殺技 総合 報告待ち。 タオカカ 基本性能 挑発コン削除?(ループしなくなった?) 通常技 JBCTの猫2に変化、連打可能に。 J2B追加。CSのJBがコマンド変更。 挑発補正がダメな意味で超強化。(30ぐらい?) ドライブ 総合硬直上昇。 派生の受付F減少。 ヒットストップ追加。 必殺技 総合 挑発コンがなくなった(別のコンボに変更?)ため、DDの二人コンが重要に。 レイチェル 基本性能 5B 2B 5Bが繋がるように。ルート制限なし。おそらく修正される…はず。 風ストックゲージ回復速度減少? 通常技 6ACTに変更。 6BCHでスライドダウン。 ヒット時jc可能。ガードさせてもjc可能。 5C追加Cヒット時にスライドダウン。 中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能 2Cヒットストップ増加。(ヒット確認しやすく) JA中段判定に変更。 J2Cキャンセル復活(地上のみ) 上段判定に変更 地上jc可能 ドライブ 影響力風+空中ダッシュ時の速度増加。 必殺技 ロベリア全てに発生保障追加。 ゲオルグ即再配置可能に。カエルゲージはそのまま。 総合 全体的に強化だが、崩しがやや弱体化? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 総合 総合的に火力ダウン?コンボレートが変更された? ライチ 基本性能 素手時のガトリングルート。 通常技 2C、3C後に一通不可。 JC地上受け身可能に。 6Aバウンド削除。白も繋がらないように。 6BCHしても壁バウンドせず 棒3C地上受け身可能。 ドライブ 4Dスライドダウンに。空中食らい時でもスライドさせるように。 必殺技 一気通貫キャンセルで出せなくなった。 緑一色空中受け身可能。 燕返し下りのスピードがアップ。6Cでの追撃不可。 総合 弱体化。 カルル 基本性能 2B>5Bと5B 2Bのルートが追加。ただし、一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。(2B 5Bと繋いだら、その後のコンボに5B 2Bのルートは使えない) 通常技 ドライブ 2D発生鈍化? 8D発生鈍化? 必殺技 総合 ややマイルドに? バング 基本性能 2B 5Bルート追加。 通常技 5B鈍化。 6B地上受け身可能。 2C発生鈍化。 地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 バング双掌打・金剛戟地上と空中の壁バウンドが削除されて単なる吹っ飛ばしに。 DD 風林火山。変更なし。 阿修羅発生鈍化。無敵が発生前に切れる。 総合 火力面、固め、崩しが弱体化し、総合力が弱くなって立ち回り弱体化。マークコンや風林火山を使わないと勝てなくなる? ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 5Dダメージ減少。 JDモーション変更。 追撃が必殺技のみに。 必殺技 雪風当て身成功時に暗転するように。 総合 報告待ち。 Λ-11- 基本性能 通常技 6A発生が早く。 6BCH時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。 ドライブ 5Dガード時jc可能に? 発生速くなった? 追加入力時jc不可。 必殺技 シックル硬直減少。発生は相変わらず。 クレセント地上FCでもノーゲージで5Dがつながるように。 火力減少。これによりループの火力が下がった。 総合 総合的に強化。だが、弱体化調整が入ると思われる。 いくつかガセネタが混ざっていたので削除。 ツバキ 基本性能 地上投げ。投げ後キャンセル不可。 C閃D閃でのみ拾える。 2BB 5BBのルート追加。一回やると5BB 2BBが出来ない。 空投げ追撃がしやすくなった。 通常技 ドライブ 2D溜めるほどスピードアップ。 5D溜めるほどスピードダウン。 必殺技 閃Aが鈍化。 Dで中央でも追撃可能。 昇竜AだとCHしても追撃不可。 光Aの発生鈍化。 Cに着地硬直有り。 剣Aヒット時地上のけぞりに。 翼全て中段判定に。 総合 インストールが強化されているが、単純な強化ではなさそう。 ハザマ 基本性能 通常技 5B攻撃レベルダウン?(ガードさせた時の有利Fが減少) ドライブ 全体的に発生鈍化。ゲージ回復が遅く。 必殺技 総合 弱体化。 μ-12 基本性能 通常技 6B前進量が増えた。 ドライブ J3D3回出せなくなった。 必殺技 総合 報告待ち。 マコト 基本性能 パリキャン削除。 通常技 5B発生が早く? ドライブ 必殺技 総合 パリキャン削除でやることが無くなった。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超育成祭記念!トレーニングイベント前半 最終更新日時 2022/11/08 00 27 /このページを編集 開催期間 2022/11/1(火) 12 00 ~ 2022/11/15(火) 11 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 超トレーニングコイン【前半】 カード【超トレーニング前半】 絆の結晶(極) シンデレラチケット 200枚でSSR確定の10連シンデレラスカウトを引くことができる ココロのカギ(大) ▼コピペ用▼ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★URL★) 花【SR】★シーン名★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★URL★) 蝶【SR】★シーン名★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★URL★) 風【SR】★シーン名★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★URL★) 月【SR】★シーン名★ おこづかい 【恒常】初回報酬、累積報酬で1500獲得できる【期間限定】累積報酬で3500獲得できるおこづかいがどんなアイテムかについては「部費・おこづかい」を参照。 ソウルストーン(種) 【恒常】初回報酬、累積報酬で種が120個、芽が50個、花が5個獲得できる【期間限定】累積報酬で種が280個、芽が100個、花が15個獲得できるソウルストーンがどんなアイテムかについては「才能開花」を参照。 ソウルストーン(芽) ソウルストーン(花) ココロのカギ(小) 【恒常】初回報酬、累積報酬で小が75個、中が5個獲得できる【期間限定】累積報酬で小が100個、中が10個獲得できるココロのカギがどんなアイテムかについては「信頼度」を参照。 ココロのカギ(中) 絆の結晶(小) 【恒常】初回報酬、累積報酬で小が17個、中が3個、大が1個獲得できる【期間限定】累積報酬で小が45個、中が11個、大が2個、超が1個獲得できる絆の結晶がどんなアイテムかについては「スキル習得【絆の結晶版】」を参照。 絆の結晶(中) 絆の結晶(大) 絆の結晶(超) 絆の結晶(極) 【期間限定】累積報酬で1個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 英知のカケラ 【恒常】初回報酬、累積報酬で900獲得できる【期間限定】累積報酬で2100獲得できる英知のカケラがどんなアイテムかについては「戦術機能」を参照。 ナインスター 【期間限定】累積報酬で10個獲得できる SSR確定チケット 【期間限定】累積報酬で1枚獲得できる シンデレラチケット 【期間限定】累積報酬で200枚獲得できる200枚でSSR確定の10連シンデレラスカウトを引くことができる ※ここにないアイテムの画像は画像倉庫から引っ張ってくる 初心者の方の優先度 (編集中) 【難易度】E1(通常ステージ)、G1(Bonusステージ) 【オススメ度】とてもオススメ イベント概要 (編集中) 超トレーニングコイン【前半】の交換ラインナップ 交換期限は11/29(火) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ココロのカギ(大) ×1 200 1回 絆の結晶(極) ×1 200 4回 カード【信頼度アップBonus】 ×1 10 15回 元気ドリンク ×1 10 5回 煌きコイン ×1 2 300回 結束のしおり ×1 10 30回 努力のしおり ×1 10 30回 思い出のしおり ×10 1 100回 絆の結晶(超) ×1 50 5回 ココロの自由【アオ】 ×1 30 5回 ココロの自由【ハル】 ×1 30 5回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 英知のカケラ ×1 100 ∞ ココロのカギ(中) ×1 6 ∞ ココロのカギ(小) ×1 1 ∞ 絆の結晶(大) ×1 6 ∞ 絆の結晶(中) ×1 1 ∞ 絆の結晶(小) ×2 1 ∞ ソウルストーン(花) ×1 3 ∞ ソウルストーン(芽) ×2 1 ∞ ソウルストーン(種) ×4 1 ∞ ココロのつばさ【各属性】 ×1 2 ∞ ココロの芽生え【各属性】 ×1 1 ∞ ココロの欠片【各属性】 ×2 1 ∞ ベアマックス(大)【各属性】 ×1 1 ∞ イベント構成 通常ステージ(左側) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 ドロップアイテム 花属性 E1 ×8 ×3 ×3 ×3 5 ×6~10 × × × × × × × 蝶属性 E1 ×8 ×3 ×3 ×3 × × × × × × 風属性 E1 ×8 ×3 ×3 ×3 × × × × × × 月属性 E1 ×8 ×3 ×3 ×3 × × × × × × 英知のカケラ E1 ×100 × ココロのカギ E1 ×6 ×1 × × 絆の結晶 E1 ×30 ×10 ×2 ×1 × × × × ソウルストーン E1 ×3 ×30 ×70 × × × 煌きコイン E1 ×20 15 × 思い出のしおり E1 ×100 × 努力のしおり E1 ×1 × 結束のしおり E1 ×1 × Bonusステージ(右側)(作成中) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費アイテム ドロップアイテム Bonus1 G1 ×1 ×1 なし Bonus2 G1 ×100 ×1 なし Bonus3 G1 ×1 ×1 なし Bonus4 G1 ×100 ×1 なし Bonus5 G1 ×1 ×1 なし Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 欲しいアイテムの手に入るステージに挑戦しよう。 」 累積報酬 なし コメント カード拾えない - 名無しさん (2022-11-13 18 04 01) モンブランもやけど出るときはなぜかスイスイ出る。カードは最初の方で10試合前後1枚ペースで出たから緩和されたかと思ったら、後半は渋くなったわ - 名無しさん (2022-11-13 21 07 32) 名前